保持得分:游戏化你的网络营销(游戏化的例子)

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安迪Crestodina
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我从小就喜欢游戏.  我是玩着20面骰子和大金刚长大的. 我并不是唯一一个喜欢游戏的人, 这就是为什么游戏概念会出现在你意想不到的地方.  让事物具有游戏性能够驱动行为.  这就是所谓的“游戏化”,你可以用它来改善你的网络营销.

游戏化是指在非游戏环境中使用游戏机制,以鼓励特定的预期行为. 利用十三水游戏玩游戏的心理倾向, 游戏化鼓励人们执行他们通常认为无聊的任务.

看记分牌

如果你开始跟踪自己的表现,你就会开始做得更好. 因为是网络,一切都是可以追踪的.  记分牌到处都是——有些甚至还有漂亮的图表. 漂亮的图表是强有力的激励因素.

这里有一些计分板的例子和关于如何使用它们来驱动行为和结果的提示。

注意:这些是独立于谷歌分析中的所有测量. 这和交通无关. 这是关于跟踪驱动流量的活动.

社交媒体

这个频道生来就是为了游戏化的.  推特从一开始就像游戏一样, 以追随者为主要分数, 威尔默·瓦尔德拉玛有136个,479的粉丝!“Foursquare 数以百计的徽章 要赢,基本上就是一场游戏. Foursquare不是“使用过的”,而是“玩过的”.”

  • 推特的追随者, 推特Counter.com
    跟踪粉丝增长很有趣.  推特计数器是免费的. Sprout Social拥有非常吸引人的图表.
  • 脸谱网点赞——脸谱网 Insights
    可爱的图表,易于阅读.  绿色(向上)和红色(向下)箭头是很好的激励因素.
  • Klout得分, Klout.com
    这是社交媒体影响力的总体得分. 伟大的徽章(250+独特的转发!)和漂亮的图表. 这一点几乎太引人注目了. 当心痴迷.

准备玩? 推特、发布、对话、关注、转发、评论、点赞、分享、联系.

搜索引擎优化(搜索引擎优化)

这款游戏有一个最终的计分板:排名.  但是衡量搜索引擎优化活动缺乏简单的工具和漂亮的图表. 这很重要,但很难“玩”.“需要技巧和决心.  12岁及以上禁止观看.

  • 入站链接, 打开站点管理器
    去卷.  从尽可能多的网站获得大量的链接,只要它们与你相关.
  • 域的权威, 打开站点管理器
    现在要注重质量.  尝试从其他具有高域权限的网站获得入站链接.  用流行的和重要的网站来推广你的网站. 考虑公关.
  • 谷歌网页排名, 怪癖SearchStatus
    使用这个浏览器插件监视谷歌的1 - 10级权限.  但不要指望它会经常改变.  6或7是许多站点的实际限制.

准备玩? 写作,提交,研究,提交,更新,提交.

电子邮件营销

增加订阅者会给人一种巨大的进步感, 点击发送后查看数据是一种强迫症. 刷新…! 刷新…!  但要小心:这是一场有点球的比赛. 收到垃圾邮件报告就像赛场上的黄旗. 它刺.

  • 订户-您的数据库或CRM
    使用一个可以让你轻松选择订阅者的数据库. 这是一场重要的比赛,但是很难看. 没有图表显示它是如何增长的.
  • 打开率-您的电子邮件提供商或ESP
    大多数电子邮件提供商都有很好的图表来帮助你衡量回复.  这是受你的电子邮件的时间,你的主题行和你的清单的质量的影响.
  • 点击通过率-您的电子邮件提供商或ESP
    这是一个更重要的分数,因为它是实际的流量. 专注于提供尽可能多的价值.  建立你的信誉.  保持一个一致的时间表.

准备玩? 邀请,写信,发布,发送,测量,重复.

但是,认真…

是的,游戏是有趣的,但真正的衡量标准是引导和销售. 这些是谷歌分析中设置的“目标”. 这些是真实的结果.

所以开始看记分牌吧, 如果你把它当成一个游戏,然后开始玩, 你也许可以欺骗自己让自己变得忙碌起来. 挑选一些指标并每天检查它们. 让游戏变得有趣,并利用你大脑中喜欢玩的那部分.

沉迷于梦幻橄榄球, 一个股票投资组合, 或者你女儿四岁以下的足球队. 你可能会突然成为一个专门的网络营销人员,并得到那些真正的结果.

你不玩就赢不了!

奖金轮

还有很多其他的方法来检查你的分数.  这里有一些:

  • Hubspot的网站平地机
  • Alexa的流量排名
  • YouTube的观点
  • 点评——Yelp、谷歌等网站上的星级数.
  • 博客文章的评论
  • Follower-to-Following比率

这里没有提到你自己最喜欢的记分卡?  请在下方评论告诉十三水游戏……

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评论(3)
  • 任何人记得或仍然使用原始的和唯一的记分板-网页点击计数器?

    让十三水游戏看看这篇文章的评论得分有多高!

  • 好的文章! 作为一个同时从事游戏和网页开发的人, 我完全同意这个观点,并发现自己一直在web开发中使用博弈论. 令人惊讶的是,当有一系列交错的表单时,用户是多么高兴地通过一个很长的表单, 直接目标使最终目标的梯度减小.

    与多站点, 当博客作者或网站的整个部分在游戏中互相竞争,试图通过推广他们最好的内容来获得最多的浏览量和点赞时,我看到过令人惊讶的结果. 全食超市也有同样的商业模式, 对待每个部门都像对待自己的私人业务一样,让他们制定自己的特色,以竞争成为当月的收入领导者.

    当您将结果显示给最终用户时, 你鼓励他们支持自己喜欢的“球队”. 它让你关心你平时不会关心的事情, 比如Yelp的数据显示你所在的社区是否有芝加哥最好的意大利餐厅, 或者一部你喜欢的电影在facebook或烂番茄上得到很多赞.

  • 漂亮的文章! 我完全同意你所说的通过将分析和追踪与电子游戏联系起来而创造乐趣的观点. 这样更有趣!

 
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