平面设计和. 十三水在线游戏:分离和不平等

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尼克·哈斯
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作为设计师, 十三水游戏的工作是通过印刷媒体和网络媒体进行有效的沟通, 并知道他们是 分开而不相等. 理解平面设计师和十三水在线游戏师之间的不同可能会对你的下一个项目或你的设计方式有所帮助.

我一开始是在一家涉足网络的机构做平面设计师. 我开始只从事十三水在线游戏项目,在这几年里我完全转移了我的注意力. 但我花了一段时间来重新定位我的思维方式,当涉及到我作为一个十三水在线游戏师正在制作什么. 当我还在学习的时候, 以下是我认为特别重要的一些主要原则, 有用的和相关的.

忘记线性运动

当设计网页时,你必须了解你的用户的习惯和 他们如何在一个网站上移动. 然后,这些趋势应该驱动您的设计决策.

在打印时,页面上的项目彼此之间不进行交互. 在网络上, 你必须期望你的读者从一页跳到另一页, 扫描内容找出特定的单词, 短语或图标,告知他们决定下一步去哪里.

在网站上,用户可以从任何页面开始,在你的网站上移动. 然后它们与信息交互. 而印刷版通常是线性的大多数人从开始读杂志或书就开始读. 规划这种互动和非线性运动将为您的网站带来更好的结果. 您必须允许您的设计在本质上是流动的,而不是固定的.

规划发展

一个常见的趋势,平面设计师设计的网页是规划不当的增长. 设计师需要明白,随着时间的推移,网站的某些元素会改变和成长. 在设计中考虑到这一点对于最小化更新成本至关重要. 这种规划的一个例子是使用垂直导航而不是水平导航.

与水平导航, 您受到从左到右在整个网站中可以显示的链接数量的限制, 而垂直导航可以继续沿着页面向下扩展. 当链接的数量相对固定且将超过站点的生命周期时,水平导航很适合使用. 但如果网站规模更大, 例如, 一个电子商务网站, 您可能想要使用左侧垂直导航,以确保可以添加更多的页面和产品,而对设计的影响很小.

与网站, 内容将不断更新,通常由非技术类型的人在添加/删除内容时需要有信心, 网站设计将适应他们的变化. 计划在导航方面的增长, 内容区域, 页脚, 以及其他任何可以方便更新的地方. 你和你的客户在游戏发行后的几周内就会明白这一点.

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戴上可用性的帽子

当十三水游戏进行可用性研究时, 十三水游戏经常发现用户责怪自己迷路或不知道该做什么, 当研究指出一个特定的设计缺陷是原因时. 可用性研究的重点是一组精选的用户,他们在发布之前的各个阶段测试某些网站的功能,以便十三水游戏进一步了解十三水游戏在设计中所做的决定是否符合预期.

所以不要让自己陷入可爱的把戏或过度设计的元素中. 你的网站的成功将由你的用户得到他们需要的东西的好坏来衡量, 不是因为它实现了最不可用的导航,而是因为它很酷.

用户希望网站具有一定的一致性, 他们希望你的设计遵循这些标准. 用户控制元素的事实, 点击查找内容, 搜索内容, 并且创建多种获取信息的选项,这意味着在整个网站上保持一致是至关重要的. 如果你有行动号召项目 , 比如"点击这里"或"马上注册", 这是为了实现转变, 它们应该重复相同的图形元素或类似的东西.

同样重要的是,元素的外观表明了它们的功能. 这意味着,如果站点上有导航,那么它应该看起来像导航. 如果您有“添加到购物车”按钮,它们应该看起来像按钮,并将项目添加到您的购物车. 当用户与你的网站交互时, 他们需要知道做什么,去哪里,无论他们发现自己在哪里.

经常与你的开发人员交谈

作为图形或十三水在线游戏师,十三水游戏可以在真空中工作. 人们很容易不去考虑某件事是否应该做以及如何做, 如果它会导致问题时,网站建设, 或者它是否可以在发展中得到改进. 经常与你的开发团队交谈,以确保你正在设计或展示给客户的内容是有意义的.

经常, 客户在开发人员有机会检查设计之前就看到了它, 它被批准, 然后在实施过程中出现了一些问题——要么有些东西无法建造,要么有些东西可以在很少或没有预算影响的情况下得到加强. 开发人员通常是十三水游戏最好的资产,当涉及到确保您正在设计的网站可以高效地建设. 当涉及到可用性/可访问性时,他们通常可以改进或注意到一些事情. 他们总是很感激你提前与他们分享你的设计.

我经常把这种关系与平面设计师和印刷工联系起来. 你不会不先咨询打印机就印出一大批小册子吧? 你需要调查成本、设计的改进和产品的改进等等. 类似的关系也适用于这里.

拥抱中

作为一名平面设计师,当我转向十三水在线游戏时,有一些事情让我抓狂:经前综合症到网页颜色转换, 使用标准的网页字体和自定义字体, 图像优化, 等. 多年来,我学会了接受标准的做法,因为这些不是为十三水游戏设计师设置的,而是为十三水游戏的用户设置的. 这些标准为设计解决方案提供了路线图,缓解了所有web用户的共同问题.

一些常见的问题是屏幕分辨率/颜色差异, 内容的可读性, 下载时间和无缝的用户交互. 通过接受媒体和这些标准实践, 你会让用户的体验更有价值.

有些事情你需要接受:

  1. 网上没有精确的颜色匹配:
    网页颜色是用RGB:红、绿、蓝光在屏幕上渲染你的图像. 打印颜色是CMYK或潘通颜色. CMYK是青色,洋红,黄色 & 构成单色图像的黑色墨水. 潘通颜色是给打印机打印的特定颜色数字.这些墨水颜色打印机将用来输出你的图像到纸上. 以便在整个网络上尽可能保持一致, 你需要选择与你的打印CMYK值或潘通颜色等价的RGB. 但即便如此,由于不同用户的设置,不同屏幕上的颜色呈现也可能不同, 监控年龄甚至施工质量. 事情就是这样.
  2. Web字体由一个 一组标准衬线字体和无衬线字体 所有用户都可以在他们的机器上渲染. 世界上每一台机器上都预装了字体.
  3. 遵循一般的十三水在线游戏标准. 用户把大部分时间花在别人的网站上,而不是你的. 如果你设计的东西太不同,很可能会让你的用户感到困惑.

我希望这些主要原则,我认为特别重要/有帮助/相关的帮助你在你的下一个项目或帮助你过渡到十三水在线游戏. 如果你想了解更多的趋势,可以参考一些网站, 标准, color, 十三水在线游戏时的类型和可用性.

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尼克·哈斯是轨道媒体的创意总监.

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评论(17)
  • 一切都是正确的.

    几年前我是一名平面设计师,那时我开始转向十三水在线游戏. 图形和Web是完全不同的.

    平面设计更多的是一种抽象, 把碎片放在任何你想要达到预期结果的地方, 越有创意, 更好的.

    但对于十三水在线游戏, 这是不一样的, 你放的装饰越多, 你的访问者就会越迷惑, 所以压倒性的设计从来都不是一个选择-简单才是. 清晰的内容分离和一致性一直是主要的关键——更不用说当人们无法看到你的网站的内容时,其背后的适当架构.g.、失明用户或色盲用户).

  • 很棒的文章,我一直认为十三水在线游戏和平面设计是不同的动物!

  • 在过去的5年里,我一直在做迷你网站设计,而区别十三水在线游戏与平面设计的主要是你所寻找的响应类型.

    在网页上,你很可能需要立即采取行动,而这并不是平面设计的重点。

    这只是我的意见,
    亚历克斯

  • 我认为平面设计师不是十三水在线游戏师. Web如此不同,通常需要非常不同的工作过程.
    如果你想把一切都集中在一个屋檐下, 那么我认为正确的说法是“沟通设计师”.
    在十三水在线游戏中,你需要一个平面设计师的技能. 但这还不是故事的全部. 十三水在线游戏20%的过程是图形设计. 另外80%是信息架构, 可用性, 交互设计, 体验设计, 谢谢分享.

  • 由于斯科特. 很高兴你觉得这篇文章很有见地!

  • 十三水在线游戏和平面设计有很大的区别. 我是一个十三水在线游戏师,显然会有人不同意,但十三水在线游戏要难得多. CSS, UX, CMS, RWD,所有的东西,一个十三水在线游戏师现在应该有一个真正好的掌握.

    而不是哇,好的十三水在线游戏是关于ROI.

  • 关于网络可用性和伟大链接的有趣文章!

    谢谢!

  • 不错的博客. 你的帖子真让人大开眼界. 谢谢.

  • 有必要阅读上述信息..十三水游戏遇到了很多有用的点在图形和十三水在线游戏 ..这太有用了.

  • dfdf

  • 虽然平面设计和网站设计的过程各不相同,但是平面设计和网站设计一样占据着重要的地位. 图形更多地与创意部分联系在一起,而网站设计与编码方面. 谢谢!

    • 我想要一个3个月左右的短期课程. 我应该更喜欢图形还是网页 ?

  • 你好Nick,谢谢你解释平面设计之间的区别 & 十三水在线游戏. 真的很有帮助. 期待更多像这样有用的博客.

    • 马克,很高兴你觉得有用.

  • 谢谢你分享这么好的一篇文章. 它给出了清晰的点.

    最近我看到一个论坛的帖子, 一个人问“平面设计的哪些方面与十三水在线游戏有关。?“从这, 他想通过跳过与十三水在线游戏无关的设计基本原则来节省学习的时间.

    这篇文章可以帮助他.

    • 内森,发给你认为能从这篇文章中获益的人. 很高兴你喜欢.

  • 这是一篇很好的文章! 为我分享内容和如此好的信息. 希望大家多分享一些关于的内容. 请分享! 十三水在线游戏服务

 
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