如何规划一个网站:第二部分

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安迪Crestodina
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这是关于网站规划的2部分系列文章的最后一部分.

十三水游戏正在探索一个 十三水在线游戏 以大局观开始,以设计结束的方法. 如果你错过了,你可能会想去 阅读第一篇文章 在继续之前.


页面上有什么?

十三水游戏离设计更近了一步,但还没到那一步. 第一个, 您需要查看您的站点地图,并将可能共享相同布局的页面组合在一起.

For example: the homepage might include a large splash image that distinguishes it from interior pages; feature project/product/property pages 和 st和ard interior pages may 有 similar but distinct layouts; case studies could be displayed in a special format.

因为每个页面类型将有一个不同的布局在最终的网站, 每一个都需要一个单独的模板. 在本例中,template =页面的类型.

一个非常简单的网站可能只有两个模板:主页和内页. 一个较大的站点可能有10个或更多不同的页面布局.

一些例子:

  • 首页
  • 典型的内部
  • 产品类别
  • 产品细节
  • 购物车
  • 结帐
  • 公司目录
  • 员工的个人简历
  • 高级搜索
  • 搜索结果
  • 十三水游戏

模板需要单独设计, 所以每一个都有自己的小计划过程. 这就是 线框图 进来.

但是,到底什么是线框呢? 它的布局没有设计. 它没有图像、颜色或字体. 如果它有文本,它通常只是占位符文本,读起来像废话.

可以这样想:线框之于网站,就像平面图之于房屋.

在规划这个布局时, 重要的是要考虑用户体验的所有元素——从概念到具体.

考虑站点的宽度. (这些页面能容纳8%的800像素宽的屏幕吗?)考虑在每个部分中会出现多少文本. (用户通常只阅读页面上20%的单词——而且随着页面变长,这个比例会变小.)

下一个, 考虑页面上将出现的所有内容:导航, 图片, 文本, 行动的号召, 标志/品牌, 等. 每件作品应该得到多少房地产? 哪些元素应该最突出或最接近顶部? 相应的计划.

一旦你想清楚了这一切,你就可以开始决定每件事的发展方向. 在纸上或Photoshop中, 草图基本布局:添加框, 占位符文本, 或者所有元素的图像.

努力让你的布局能够清晰地传达信息,让你的访问者容易使用. 这是一个通过测试纸上原型来提高可用性的好机会.

请记住,有些网站只有在求助于搜索引擎机器人或支持网站管理员的情况下才能成功. 如果你的项目是这种情况,请保持搜索引擎友好(SEO)和易于更新(内容管理),在开发线框图时要牢记. 要想得到最好的结果,请咨询专家!

一旦你为每种类型的页面画出基本的布局草图,就可以留住访问者了, 功能, 内容, 还有其他的要求,你已经有了线框图.


你能给我看看它会变成什么样子吗?!

注意十三水游戏开始设计的过程有多晚.

有很多方法可以成功地将创造性设计应用到线框中. 当然,利益相关者的个人偏好将是一个因素. 但要尽可能地根据游客的需求和品牌的风格来引导这个过程.

Make sure the elements on each page are given balanced prominence; this helps visitors underst和 your offerings at a glance. 为他们创造一条清晰而简单的道路. 最终,设计应该吸引用户采取行动.

从技术上讲, 设计在规划过程之后, 但重要的是要确保这两个阶段连接良好. 有了这么多的准备,这一阶段似乎应该是简单和快速的. 但许多项目实际上在设计过程中放慢了速度.

这是为什么? 嗯,大多数网站是由团队处理的,通常有很多利益相关者. 如果在这个过程的最后阶段有新人加入(他们经常这样做), 他们可能不会理解导致设计的所有因素.

使这一步尽可能顺利, 最好让决策者从一开始就参与进来:每一个帮助确定最终设计的人都应该是整个规划过程的一部分.

尽早确定决策者,并让他们参与每一步. 相信我. 这可以为你节省数周的时间和精力.


这就是一个规划网站的聪明方法. 我相信还有其他人. 正如每个网站都应该是灵活的, 每个过程都应该适应项目的独特需求.

最重要的是确保你 一个计划. 在过程的后期添加需求可能是昂贵的、耗时的、令人沮丧的.

木匠有句话我经常想到: 测量两次. 减少一次!

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