Web开发:客户端之前和之后

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保罗·温斯坦
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对于某人来说 在找十三水在线游戏公司, 如何开发一个网站可能看起来毫无意义. 谁在乎呢,只要管用就行了?

然而,一个网站运行的好坏可以部分地通过与之相关的成本来衡量. 直接成本是初始项目的总价. 间接成本包括在网站生命周期中与持续营销和支持相关的次级费用.

在轨道公司,十三水游戏有两个开发过程. 两者都旨在降低成本和提高质量. 第一个是内部流程,在客户端到达之前就开始了. 当十三水游戏发现项目的特定需求时,第二个过程在第一次客户会议上开始.

内部发展

首先,十三水游戏所说的发展是什么意思? 开发通常是指网站的编程, 而设计指的是外观和感觉.

随着发展,十三水游戏需要考虑几个基本问题. 需要什么功能来制作一个 电子商务 比如网站工作?   不管被出售的物品是什么,也不管销售该物品的公司是什么, 基本逻辑可以用以下几个步骤来描述:

  1. 顾客选择要购买的商品
  2. 选中的项目被放置到购物车中
  3. 顾客决定结账,继续购物或放弃购物车
  4. 为了结帐,客户启动购买购物车中的商品的过程
  5. 商店给出顾客所需商品的总账单
  6. 客户提出一种付款方式
  7. 付款经过验证,交易完成

可以肯定的是,这种购买功能并不完整,还存在许多问题. 然而,这个广义逻辑提供了一个起点.

这就是Orbit公司网站开发的起点,即确定一个潜在网站的基本特征.

开发人员的一天

大概一个月一次, 轨道的所有开发人员都花了一天的时间来研究这些问题, 用各种沙盒进行分析和编程.

沙盒只是一个通用的网站,开发团队可以在其中创建, 测试和改进不同的功能,并为几乎任何类型的网站找到最好的方法.  这是程序员的游戏区域.

重点是将特性分解成可操作的步骤,并快速构建它们. 在此过程中,十三水游戏考虑了过去对客户有效的方法,以及社交媒体整合等日益增长的趋势.

每个开发人员日都代表着一个计划周期的重复, 分析, 编码和验收测试,以便正确构建特性.

但是,正如十三水游戏提到的,仍然存在许多问题. 并不是所有的特性都能完美地“开箱即用”,适用于所有客户.

与客户一起开发

这就引出了Orbit网站开发的第二个过程:与客户一起开发. 现在的问题是如何完成一个特定的网站. 因此,开发人员的关注点从一般化的概念转变为特定的实现.

但是在开发人员为客户定制代码之前, 一个新的发现和计划的过程必须开始. 这一过程的阶段可分为以下几个阶段, 每一步都有直接的客户参与:

  1. 启动会议,回答关于目标和范围的最初问题
  2. 发现拟议网站的布局和流程
  3. 设计网站的外观和表达客户的品牌
  4. 开发、实施和测试
  5. 部署网站供公众使用

在这个连续的开发过程中,每一步都是从上一步开始的. 有一个特定的开始和结束. 在上一个步骤完成并获得批准之前,不能启动任何一个步骤.

大的回报

理解定制网站的开发过程很重要. 开发人员花多少时间在客户的网站上,底层代码的可靠性会影响最终成本.

直接和间接成本都会影响客户的网站营销能力,并限制网站的整体回报.

而不是从零开始, Orbit采用了十三水游戏之前构建和改进的组件,并将它们应用到客户的项目中, 根据网站的需要定制功能. 在这样做的过程中,十三水游戏执行不同的开发过程,以保持十三水游戏客户的成本可控,同时为他们的业务增加价值.

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保罗·温斯坦是一个网络程序员分析师 轨道媒体. 你可以在网上找到他 Google +推特.

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评论(1)
  • 谢谢你分享这些信息,我想这会对我有很大的帮助.

 
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